博物馆是征集、典藏、陈列和研究代表自然和人类文化遗产的实物的场所,并对那些有科学性、历史性或者艺术价值的物品进行分类,为公众提供知识、教育和欣赏的文化教育的机构、建筑物地点或者社会公共机构.而数字博物馆的意义在于利用虚拟现实技术把枯燥的数据变成鲜活的模型,使实体博物馆的职能得以充分实现.从而引领博物馆进入公众可参与交互式的新时代,引发观众浓厚的兴趣,从而达到科普的目的。

建馆目的
博物馆是非营利的永久性机构, 对公众开放,为社会发展提供服务,以学习、教育、娱乐为目的。博物馆、科技馆本身是科普氛围浓厚的展览展示场所,在这样的基础上,运用虚拟现实、新型多媒体技术,能够将所要展示的信息更为高效地传达给观众,同时也提升展馆的档次和格调。
玻璃投影
也叫全息投影,是一种将图像投影在透明玻璃上的技术,其技术核心在于对玻璃进行特殊处理,增大其漫反射。普遍采取特制玻璃或者在普通玻璃
上贴特制的膜达到目的。

等比例缩放山水实景模型沙盘

以玻璃为载体运用3D投影技术,将玻璃上的影像光源二次映射在实景沙盘上塑造室内三维立体山水风光

3D全息数字投影技术
全息投影技术(front-projected holographic display)也称虚拟成像技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的技术

大厅展示区设计元素
全息投影技术

LED屏幕


博物馆应用设备
博物馆多媒体设备--多媒体投影沙盘
三维数字投影沙盘又称数字沙盘投影系统、虚拟三维数字沙盘,虚拟电子沙盘分为实体模型与虚拟影像相结合及全虚拟两种。 所谓投影沙盘就是以
计算机技术为核心的现代高科技手段生成逼真的三维图像模型,借助投影显示设备或其他显示设备把计算机上的三维或四维图形图像模型显示到台面上。

博物馆交互展示--虚拟讲解员
虚拟迎宾,也称做虚拟解说员、虚拟讲解员,当参观者走到某个展厅功能区的红外感应区域时,感应系统会发出指令将导览员形象投射在各种成像
设备(特种玻璃屏幕、雾幕或液晶显示设备)上,形成科幻电影般的空间形象,在参观的起始阶段为观众介绍展厅分布及各项目的概况。
色彩斑斓的视觉盛宴,悦耳怡人的听觉感受,新颖独特的感官冲击,瞬间抓住访客的注意,让人过目不忘。屏幕周围没有明显线缆,带给访客一种
神秘、高科技感。

博物馆多媒体开发--360°全息成像
全息成像通过投影技术与光学原理将物体重现,其位置与大小都和以前相同,即三维立体影像,可以从360°不同的角度欣赏.不受光线影像,演示内容
经过特殊软件处理后即可在观众面前显示出亦真亦幻的立体影像,大小尺寸可根据客户要求定制开发。
全息立体成像系统可做成全息幻影舞台,进行产品立体360度的演示、真人和虚幻人同台表演、科技馆的梦幻舞台等各类互动展示。全息立体成像系
统还可以配加触摸屏,在现场实现与观众的互动。这样,观众就能既形象又深入地了解展示的产品性能。

博物馆交互展示--虚拟翻书
虚拟翻书,也叫做空中翻书、电子翻书、魔幻翻书,外形犹如一本打开的书籍。电子书资料通过投影仪从上方投影到书本上(或是嵌入使用平板显
示器),参观者只要站在展台前在空中挥动手臂,通过感应设备识别后,电子书就会根据手臂的左右挥动而前后翻页,十分富有趣味性和科技感

博物馆多媒体设备--球幕投影
球幕投影可以将视频内容等投影到球形幕布上的投影技术,并支持多个视窗、多个画面的显示,能生动、稳定地把制作好的视频内容清晰地显示出
来,营造出超震撼的动态视觉效果,动画和图像效果比平面投影系统的更加的直观立体,配合立体声音效,就可以带来更加真实、震撼、逼真的视
觉效果。展示的内容可以根据场景和客户的需求进行定制开发。投影区域可以扩大到任意尺寸,可以设计添加人机互动应用模块,增加设备的互动
娱乐效果。

博物馆多媒体设备--弧幕投影
弧幕投影以多通道投影融合技术为基础,配以超大宽幅投影画面的视觉包裹感。立体声音响与画面相辅相成,带给观众绝佳的试享受,观众被立体
的画面以及立体的声音所包围,感觉自己是影片环境中的一员,从而产生强烈的沉浸感

现代主题互动博物馆--透明展示柜
透明展柜结合实物共同展示的互动形式,通过透明屏上的画面配合后方的实物,两者相结合,极大的丰富了展示内容和效果展示单个展品或物体时
效果最佳,透明屏可以增加触摸设备,观众触摸互动的同时,实物展品也能一目了然

博物院互动展示--多点触控桌
“多点触控”是近年来兴起的一种交互显示技术,它可以使用用户用手指直接触摸显示屏幕上的内容从而对计算机进行操控。相比仅支持单点触点
的传统触摸屏具有很多优势。
多点触控交互屏幕融合物理光学,计算机视觉,人工智能等领域的先进研究成果,具有高度的知识含量,可广泛运用在军事、教育、文化、商业、
娱乐等各项领域,是领跑下一代自然交互计算机概念的前沿产品。

博物馆交互设备-- AR互动
增强现实技术,是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(
视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的
感官体验。真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。
①真实世界和虚拟世界的信息集成;
②具有实时交互性;
③是在三维尺度空间中增添定位虚拟物体。

博物馆交互技术--滑轨多联屏
滑轨多联屏互动系统,又称为滑轨电视、滑轨播放等,通过特殊设计的机械滑轨控制装置,结合高清液晶拼接幕墙,实现对屏幕内容的互动控制,
滑动到不同位置屏幕展示相关信息,包括图片、文字、视频等,是一种全新的互动展示形式,可与触摸同时使用。是振邦视界专业为企业展馆、博
物馆发展历程打磨的一把利剑,将成为最具潜力的企业宣传橱窗
